今週のFate/Zero会議(10)

 二期も番号は継続していきますよー。

 ……内容についてはあんま云うことないですかね……w
(Fate/Zeroクオリティの動画は前クール最後まで見てない気がする、というレベルで映像はすごすぎたわ)


■ライダーの戦車が触手に捕まってるのをセイバーに救出されるシーン、追加。(完全オリジナル場面)
→割と演出意図として謎い
 というか、原作だと「圧倒的なサイズと再生能力で倒しきる事が困難」という存在(≒攻撃力は大したこと無い)だったのが、ライダーの戦車を拘束するとなるとそれは脅威度として別物じゃね、みたいな話で。
 別件、アーチャーの宝具で「体躯の三割余りを粉微塵に吹き飛ばした」ので、それと比べるとアニメのアーチャーの打撃は控えめだった気はしなくもないわね。

■龍之介のヘッドショット微妙に変更?
→TVじゃ無理なのは判るけどw
「鼻から上が跡形もなく消し飛んだ後も、彼の口元だけは至福の笑みのままだった。」
 は、割と戦々恐々としつつビジュアルにも期待していたのですけど、「鼻から上が跡形もなく消し飛んだ」はやっぱ無理っすよねー
(最後に倒れた場面で構図と暗さで映ってないけど、その前に被弾して後方に倒れるシーンでまだ頭残ってたからねえ)
 あとまぁ、キャスターが龍之介の死に反応して「くぅぅぅるを!」とか云ってたのもオリジナルですがこれは悪くないんじゃないでしょか。
(原作キャスター、アインツベルン城以外は空気だったので……)

■切嗣さんがパネェ話
 アニメじゃ「どうやら当たりだった」とか云ってますが、では原作。
Fate/Zero
 確率6割だから取り敢えず殺すとかwww
 ……ねえw


 あと、ヘッドショット後に切嗣が「対城宝具が必要」とか云ってますが、あれ原作だとセイバー視点の地の文で語られるところなんで、説明としては大差ないですが印象としてはかなり違います。
 こういうのは、「どの登場人物でもない『地の文』の語り」が使える媒体の強みだわね。
(アニメで無理やり入れるとナレーションだけどそれも違うしょ)


 今回で3巻の半分ぐらいまで消化しているので、ペース的にはだいぶ余裕があるというか、過去の回想を相当丁寧にやるのかな、とか思いますがどうでしょう。
 ということで、待て次週!

Fate/Zero Vol.3 -散りゆく者たち- (書籍)

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定価:¥ 1,000

カテゴリ:CD-ROM

発売日:2007-07-27


真じろう・虚淵玄「Fate/Zero」 云いたいことは連載時に云った気がするけれども。

(気のせいかもしれない)
(基本、適当更新)


 内容としては
・セイバーvsランサー戦の続き
・キャスター組登場
・バーサーカー組登場
 で、順番が多少前後しつつも内容としては原作準拠度が(アニメよりはずっと)高いです。


 漫画版はねえ、イスカンダルのこれ↓やっただけで十分価値があると思うのよね。

Fate/Zero
 これは完全に漫画版のファインプレイで、原作でもアニメでも特に力を入れずにサラっと流した台詞が、漫画版では超超超超凄みのあるインパクト抜群の絵になっています。
(というか、俺は漫画で最初にこの場面を見たので、原作やアニメが超あっさり流しているのを後から知って逆に驚いたクチです)

(俺が普段「ストーリーそのものより『演出』の方がずっと大事だ」と云っていることの実例でもありますなー)


 あと、龍之介初登場場面の「描写のグロさ」について、連載時に超マジな解説記事書いてるのでそっちも見てくださいな。
(リンク先で画像は使っていないので単行本を手元に置いて見比べながら読むといいのではないかな)

Fate/Zero (3) (カドカワコミックスAエース)

著者/訳者:真じろう

出版社:角川書店(角川グループパブリッシング)( 2012-04-02 )

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Amazon価格:¥ 588

コミック ( 128 ページ )

ISBN-10 : 4047158194

ISBN-13 : 9784047158191


ギルと綺礼の酔っ払いコントw

「綺麗なネタの笑い」じゃなくて「グダグダな空気の笑い」がイケる人は必見w

今週のFate/Zero会議(9) アニメの特性、小説の特性、漫画の特性、そんな話。

 今週の内容はダメダメでしたね!(挨拶


 でですね、やっぱ思うのが「Fate/Zeroはメディアミックスとか考えないで虚淵玄がやりたい放題やった作品(当時)であるので、描写の内容が活字向き」って話なの。

 アニメ11話(原作ACT8後半)、ライダーが「王の軍勢」発動させますけど、あれ、原作で読んでた人は、「空気が変わった」ことを感じたと思うのですよね。

(Fate/Zeroの劇中の時期が何月頃か、パラパラと見返してみたけど明示的には書かれてないですかね?
 アイリスフィールの服装等から、晩秋あるいは初春ぐらいの、「日中は防寒具なくても平気だけど夜はちょっと冷える」時期を想定していたのですけれども。
 ……いや、単に「冬木市」って字面に引きずられただけかも知らんけどw)

 アインツベルン城の中庭(裏庭?)の、気候としてはあまりちょっと肌寒いような環境での会合、殺到するアサシン、そこで宝具を発動させるライダー、何処からともなく吹き寄せる「熱風」、熱風に飲み込まれ、気付けば一面の砂漠、「固有結界ですって!?」というアイリスフィールの解説、砂漠の蜃気楼の彼方に霞む軍勢……、そういう流れがあるから「アレは凄い」のですよ。

 アニメで、「熱(気温の高さ)」を、感じたか?
 それ無くしてあの宝具の「真価」は、伝わらないと思うのだよな。
 ……少なくとも、原作で俺が「見た」風景は、あんなもんでは無かったよ。


 で話変わって今月のヤングエース掲載分。

(漫画版は、「内容自体は」原作再現度がかなり高いのですが、構成がかなり大胆に変わっています。
 雨生龍之介とキャスター組は初登場が原作より大幅に遅れて今月で、ということで初登場時の「死への探求」あたりの描写が今月でした)

『Fate/Zero』ヤングエースの漫画で龍之介とキャスターのシーンがグロすぎる・・・・ テレビじゃ無理だわ・・・ |やらおん! 被ブックマーク件数
http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-5659.html

 ログのみ若干引用
(リンク先には画像もあります)

543 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/12/02(金) 23:24:18.27 ID:HFrLrTKs0
今月のヤングエースの龍之介がグロかった
キツイのを除いてチョイスしたけど
それでも耐性が無い人にはやばいだろうから

 ……ええとね。

 もちろんそれなりにはグロいんですけど、元画像を貼った(≒雑誌で読んだ)543氏と、その上げた画像をブラウザ上で見たその他の名無しさん達とでは、同じ物を見ていないんですよ、ということを指摘しておきたくてこの記事を書いています。

(言葉に正確を期すとこうだ、「『キツイのを除いてチョイスした』と云うが、それを「キツイ」と感じるのは543氏が雑誌で読んだからで、ブラウザで見ている他の人には、543氏が『キツイの』も上げていたとしても、543氏が感じたもの程のインパクトはなかっただろう」)

 ……で、(権利関係は置いといて)今ちょっとgifアニメで作ってみようかと思ったのだけど、gifアニメで作っても駄目ですねこれ。

 ということで言葉で解説しますね。
 気になる人は現物買って自分で見てください。
(雑誌じゃなくて単行本で読んでも大丈夫ではあります、一応)
 ……あと、若干グロいかも?(自分では判らん)

(以下、水平線が改ページだと思いねえ)


・ページ右:笑顔の龍之介、その手前にキャスター
・ページ左:龍之介のシルエット、上に被せて「雨生龍之介はスプラッター映画を軽蔑していた」
(このページは左右ニ分割という珍しいコマ割り)


・ページ上半分:
「死というものの真贋を見分ける感性が人並み以上に鋭かった彼にとって虚構の恐怖に”死の本質”なんてものは微塵も感じ取れなかった」
「フィクションの残虐描写が青少年に悪影響を及ぼすなどという言論をよく見かけるが」
「もしそれが事実なら彼は殺人鬼になどならずにすんだかもしれない」

・ページ下半分の上半分(全体の4分の1):
 夜の繁華街に龍之介
「それはただ──」

・ページ下半分の下半分(全体の4分の1)、右側:
 女性(OL?)の顔のアップ

・ページ下半分の下半分(全体の4分の1)、左側:
 OLの後をつける龍之介
「ただひたすらに切実な好奇心の結果だった」


2ページ見開き:OLの惨殺死体
(右ページ右側:下半身、引き摺り出された内臓。光源に近く描写が明確)
(左ページ左側:頭。暗くて細部はよく見えない)
「龍之介はどうあっても”死”について知りたかった」
「動脈出血の鮮やかな赤色 腹腔の内側にあるモノの手触りと温度」
「それらを引きずり出されて死に至るまでに犠牲者が感じる苦痛」
「そしてそれが奏でる絶叫の音色」
「何もかも本物に勝るものはなかった」


(漫画を言葉で伝えるというすごく無謀な試みをしている気がしてきたな)
(気付くのが遅い)

 要点は、
・OLをつけるときにコマ割りがだんだん細かくなる(≒緊張感)
・直後に見開きでドーンと死体
見開きの死体の最初に目が行くところ(右ページ右側)にクッキリハッキリ内臓
 ということで、これに綺麗にハマったから543氏が特にグロく感じたんだよ、という話。

 視線誘導(というか意識の誘導)ですけど、これは紙媒体で右上から左下に視線が流れるのを前提とした構成なので、ブラウザで上から下に・同じ大きさのコマで流してしまうと、演出効果は激減します。
(事実としての「描写のグロさ」だけなら、あそこに上がってる画像の方がグロいんじゃないでしょうか。それでも543氏が見開きの方をグロいとして上げなかったのは、上げられた画像は「読者向けの演出」のない「風景のような扱い」だったから、ということです)
(しかし名無しさんの方はそれが分からないので、「これよりグロいってどんなんだよ」って反応になっちゃうわけです)


 でオチとかは特に用意してないんですが。

 小説や漫画は内心描写が得意(やりやすい)のですが、アニメ(というか映像作品)は、内心の描写が重要な作品とか苦労するよなー、って思いました。

(10秒で考えた話なのでマジ反論不可でお願いしますw)

ヤングエース 2012年 01月号 [雑誌]

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ISBN-10 :

ISBN-13 : 4910188510122


今週のFate/Zero会議(8)

 言い尽くされてると思いますがないわー


・そもそも、ライダー組がキャスター陣営の拠点に強襲かけて空振り、「胸糞悪いから酒でも飲むか、おお、そういえば」って流れで酒宴になるわけで、前回に凛を挟んで(=中断されたので)、流れとしての連続性が無いに等しいのが作劇的に既にイマイチどころではない大減点
・乱入した瞬間からもう既に帰りたいウェイバーくんカット&セイバーが馬鹿正直に「これは歴とした挑戦です」カット
 駄目でしょ
・ライダーの「余は聖杯が欲しくて仕方ないんだよ」あたりカット
 これが無いとアーチャーの「お前が犯し、我が裁く」で緊張感が俄に高まるあたりが伝わらないよね
・で、緊張感が高まってからの「ともかくこの酒は飲みきってしまわんか?」「当然だ」あたりのやりとりが、ライダーとアーチャーの「食えない奴」感を高めるわけでさ
・この時点の「決めたぞ。──ライダー、貴様はこの我が手ずから殺す」「余もな、聖杯のみならず、貴様の宝物庫とやらをやらを奪い尽くす気でおるから覚悟しておけ」カット
 駄目でしょ
・時臣&綺礼カット、アサシンが出てきて白けた&いよいよ時臣を見限ったアーチャーもカット(綺礼が令呪で「全員特攻」させているからアサシンが退けない、あたりも当然カット)
 色々駄目だろ
・王の軍勢召喚後、アサシンに大して「数で勝るこちらに地の利はある」カット、というか(やってるけど)再現できてない
 ま、傍点部を映像で再現するのは無理だろうけどさぁ
・召喚後、「いかに雑種ばかりでも、あれだけの数を束ねれば王と息巻くようにもなるか」カット
 カットカットカット!(それは別の人だ


 作画も微妙だし、先週がアレで今週がコレとか、時間配分とかリソース配分とかおかしいですよ!

(とりあえず終わるけど、多分、続く)
⇒続いた

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